AR 运输任务将《死亡搁浅》技术放置在东京街头
将东京街道转变为送货任务,将Odradek扫描仪和货物放入您手机的相机视图中。DEATH STRANDING ODRADEK是由Niantic Spatial Inc构建的一个实验性AR原型,与小岛制作公司10周年展览相关,并在支持ARCore的Android上运行。该应用程序融合了基于位置的目标、共享实时AR以及来自该系列的真实UI和音频,因此访问展览的粉丝和AR实验者可以获得一个以目的为驱动的户外游戏循环。
它创造了什么样的体验?
DEATH STRANDING ODRADEK 将该系列的搬运工循环适配为基于位置的 AR 格式,通过 GPS 触发的任务和 Lightship 驱动的 3D 映射将现实世界的街道转换为交付目标。核心循环要求玩家前往标记的位置,使用 Odradek 扫描环境,并注册货物或 BB 签到。该应用程序明确表示自己是一个实验原型,而不是完整的移动标题,因此体验集中在短期的事件相关任务上,而不是长时间的战役结构。
它支持共享游戏和社交互动吗?
该应用程序提供一个共享的 AR 环境,让多个搬运工实时互动,反映了连接的社交主题。社交功能包括在映射空间中的同步存在,以及查看其他玩家的 AR 货物和签到的能力。原型的社交层与东京展览区相关联,因此完整的多人功能主要体现在靠近 Azabudai Hills Gallery 的与会者身上。
在 AR 中它看起来和听起来怎么样?
演示使用高保真度的 AR 视觉效果来展示 Odradek 和货物系统,并整合了来自 Death Stranding 的官方 UI 元素和音效。Niantic 的 Lightship 技术提供 3D 映射和环境跟踪,在扫描期间保持虚拟物体固定在真实表面上。音频设计重现了系列提示,并且需要设备上的 ARCore 兼容性来渲染这些视觉效果并在移动时稳定叠加。
原型的可访问性如何,谁应该玩它?
该应用程序需要 Android 10 或更新版本以及 Google Play 服务以支持 AR,其互动交付任务仅限于东京的展览区。这个地理限制使得该应用程序最适合参加活动的粉丝或测试 Niantic 空间模型的本地 AR 技术人员。原型的性质意味着它专注于展示空间计算,而不是为远程玩家提供广泛的开放式游戏体验。
总之,针对展会参与者的聚焦AR实验
DEATH STRANDING ODRADEK 是一个针对性的演示,将真实街道转变为短小的叙事任务,供搬运工完成,并奖励那些希望在增强空间中体验特许经营主题的玩家。它适合能够进入Azabudai Hills Gallery区域的展会访客和AR从业者;远程玩家的互动性有限。总之,它是一个可玩原型,测试基于位置的叙事,而不是原始游戏的完整全球移动转换。
